การพัฒนาแบบฝึกทักษะการเรียนรู้ เรื่อง Sony Vegas Pro 13 รายวิชา เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
29 มี.ค. 2564
อ่าน 22 ครั้ง
ดาวน์โหลด 0 ครั้ง
บทคัดย่อ
ชื่อเรื่อง การพัฒนาแบบฝึกทักษะการเรียนรู้ เรื่อง Sony Vegas Pro 13 รายวิชา เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ผู้ศึกษา นางสาวศรินญา นาใจ กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชา เทคโนโลยี(การออกแบบและเทคโนโลยี)ปีการศึกษา 2563 บทคัดย่อ นวัตกรรม แบบฝึกทักษะการเรียนรู้ เรื่อง Sony Vegas Pro 13 นี้ เป็นแบบฝึกทักษะการเรียนรู้เพื่อฝึกทักษะการทำงาน ทักษะการใช้เทคโนโลยี การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีทำให้ผู้เรียนได้ใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ ปฏิบัติ ทักษะผู้เรียนสามารถนำความรู้ด้านการตัดต่อวิดีโอ การสร้างงานนำเสนอ การสร้างคลิปวิดีโอ ไปใช้ในชีวิตประจำวันได้จริง ผู้พัฒนานวัตกรรมได้จัดทำขึ้นเพื่อประกอบการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน รายวิชา เทคโนโลยี(การออกแบบและเทคโนโลยี) มัธยมศึกษาปีที่ 3 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาระที่ 4 เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี)
รายละเอียดผลงาน
<strong>ชื่อเรื่อง</strong><strong> </strong> การพัฒนาแบบฝึกทักษะการเรียนรู้ เรื่อง Sony Vegas Pro 13 รายวิชา เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
<strong>ผู้ศึกษา</strong><strong> </strong> นางสาวศรินญา นาใจ
<strong>กลุ่มสาระการเรียนรู้</strong> วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชา เทคโนโลยี(การออกแบบและเทคโนโลยี)<br /><strong>ปีการศึกษา</strong> 2563<br /> <br /><strong>บทคัดย่อ</strong>
นวัตกรรม แบบฝึกทักษะการเรียนรู้ เรื่อง Sony Vegas Pro 13 นี้ เป็นแบบฝึกทักษะการเรียนรู้เพื่อฝึกทักษะการทำงาน ทักษะการใช้เทคโนโลยี การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีทำให้ผู้เรียนได้ใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ ปฏิบัติ ทักษะผู้เรียนสามารถนำความรู้ด้านการตัดต่อวิดีโอ การสร้างงานนำเสนอ การสร้างคลิปวิดีโอ ไปใช้ในชีวิตประจำวันได้จริง
ผู้พัฒนานวัตกรรมได้จัดทำขึ้นเพื่อประกอบการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน รายวิชา เทคโนโลยี(การออกแบบและเทคโนโลยี) มัธยมศึกษาปีที่ 3 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาระที่ 4 เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) โดยจัดทำให้สอดคล้องกับหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน และสมรรถนะสำคัญของผู้เรียน “ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี” เป็นความสามารถในการเลือก และใช้เทคโนโลยีด้านต่างๆ และมีทักษะกระบวนการทางเทคโนโลยี เพื่อการพัฒนาตนเองและสังคม ในด้านการเรียนรู้ การสื่อสาร การทำงาน การแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ ถูกต้อง เหมาะสม และมีคุณธรรม
<strong>ผลจาการพัฒนานวัตกรรม</strong>
ความสำเร็จของการพัฒนานวัตกรรม แบบฝึกทักษะการเรียนรู้ เรื่อง Sony Vegas Pro 13 เล่มที่ 1 รู้จักโปรแกรม Sony Vegas Pro 13 และเล่ม 2 การใช้เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Sony Vegas Pro 13 ผลการปฏิบัติกิจกรรมเป็นไปตามวัตถุประสงค์ของการพัฒนานวัตกรรม<strong> </strong>
<ol>
<li>ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ด้วยตนเองจาก แบบฝึกทักษะการเรียนรู้ เรื่อง Sony Vegas Pro 13 เล่มที่ 1 และ เล่ม 2</li>
<li>ผู้เรียนรู้จักโปรแกรม Sony Vegas Pro 13</li>
<li>ผู้เรียนสามารถใช้งานโปรแกรม Sony Vegas Pro 13 ได้</li>
<li>ผู้เรียนสามารถตัดต่อวิดีโอสร้างงานนำเสนอ ตัดต่อเพลงได้</li>
<li>ผู้เรียนนำความรู้และทักษะที่ได้รับไปประยุกต์ใช้อย่างสร้างสรร</li>
</ol>
<strong>ผู้ศึกษา</strong><strong> </strong> นางสาวศรินญา นาใจ
<strong>กลุ่มสาระการเรียนรู้</strong> วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชา เทคโนโลยี(การออกแบบและเทคโนโลยี)<br /><strong>ปีการศึกษา</strong> 2563<br /> <br /><strong>บทคัดย่อ</strong>
นวัตกรรม แบบฝึกทักษะการเรียนรู้ เรื่อง Sony Vegas Pro 13 นี้ เป็นแบบฝึกทักษะการเรียนรู้เพื่อฝึกทักษะการทำงาน ทักษะการใช้เทคโนโลยี การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีทำให้ผู้เรียนได้ใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ ปฏิบัติ ทักษะผู้เรียนสามารถนำความรู้ด้านการตัดต่อวิดีโอ การสร้างงานนำเสนอ การสร้างคลิปวิดีโอ ไปใช้ในชีวิตประจำวันได้จริง
ผู้พัฒนานวัตกรรมได้จัดทำขึ้นเพื่อประกอบการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน รายวิชา เทคโนโลยี(การออกแบบและเทคโนโลยี) มัธยมศึกษาปีที่ 3 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาระที่ 4 เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) โดยจัดทำให้สอดคล้องกับหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน และสมรรถนะสำคัญของผู้เรียน “ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี” เป็นความสามารถในการเลือก และใช้เทคโนโลยีด้านต่างๆ และมีทักษะกระบวนการทางเทคโนโลยี เพื่อการพัฒนาตนเองและสังคม ในด้านการเรียนรู้ การสื่อสาร การทำงาน การแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ ถูกต้อง เหมาะสม และมีคุณธรรม
<strong>ผลจาการพัฒนานวัตกรรม</strong>
ความสำเร็จของการพัฒนานวัตกรรม แบบฝึกทักษะการเรียนรู้ เรื่อง Sony Vegas Pro 13 เล่มที่ 1 รู้จักโปรแกรม Sony Vegas Pro 13 และเล่ม 2 การใช้เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Sony Vegas Pro 13 ผลการปฏิบัติกิจกรรมเป็นไปตามวัตถุประสงค์ของการพัฒนานวัตกรรม<strong> </strong>
<ol>
<li>ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ด้วยตนเองจาก แบบฝึกทักษะการเรียนรู้ เรื่อง Sony Vegas Pro 13 เล่มที่ 1 และ เล่ม 2</li>
<li>ผู้เรียนรู้จักโปรแกรม Sony Vegas Pro 13</li>
<li>ผู้เรียนสามารถใช้งานโปรแกรม Sony Vegas Pro 13 ได้</li>
<li>ผู้เรียนสามารถตัดต่อวิดีโอสร้างงานนำเสนอ ตัดต่อเพลงได้</li>
<li>ผู้เรียนนำความรู้และทักษะที่ได้รับไปประยุกต์ใช้อย่างสร้างสรร</li>
</ol>
ใบตอบรับดาวน์โหลดได้เฉพาะเจ้าของผลงานเท่านั้น